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第482章 故人重逢,跨越时空的见面(1 / 7)

第482章 故人重逢,跨越时空的见面

伴随玩家到场,地区频道里的信息爆炸般刷屏。

“哈哈哈,爽,这才叫割草,比在村里的阴间玩意舒服多了。”

“有一种压抑太久后突然释放的爽感,外面的世界果然很精彩。”

“左边那片我包了,刚换的符文拳套正愁没地方开光,让我来。”

“奶妈增幅跟上,我要开爽啦。”

“都别哔哔,赶紧清场,神王老大在上面看着呢,打完回去痛打恶霸。”

喧嚣欢呼声、战吼声、玩家互相调侃打趣的声音,通过地区频道在每一个玩家耳边回荡。

与绒灵族的悲壮氛围截然不同。

玩家眼里,这是一场盛大的狂欢,也是期待已久的收割盛宴。

神王等顶级联合战团的会长,不是没想过对外面发展。

毕竟外面没有地念恶霸这般恶心的boss,看似全是爽局。

但这个问题经过各战团内部的仔细评估后,都理智地选择了放弃。

首要问题,便是时间。

对外探索,意味着每一次死亡复活,都需要经历漫长的跋山涉水旅程,才能重返前线战场,和战团汇合。

随着开拓场景不断延长,赶路的时间成本也会被无限拉长。

对于追求效率与爽感的战团兄弟而言,将大量在线时间耗费在毫无收益的“跑图”上,无疑是浪费。

其次,是资源的可持续性。

外面的怪物,无法像地念恶霸的黑潮,或是虫族主脑的虫潮那般,依托规则近乎无限地生成。

外面的野怪、势力,杀一片,少一片。

一旦拿下一处外族统治的疆域,清空了所有怪物,便意味着他们必须再次踏上征程,去搜寻下一片合适的“猎场”。

这又是一个极其浪费时间的过程,充满了不确定性。

相比之下,老家的粪坑boss机制虽然恶心,却提供了稳定的祭力来源。

对于追求稳定收益和极致效率的顶级战团而言,一个稳定的“粪坑”,远胜于一片需要不断奔波,前景未卜的沃土。

至少在掌握可以随心所欲进行空间跳跃的能力前,对外开拓的发展模式,更适合那些追求暴富的玩家战团,却不适合始终想要保持竞争力的顶级战团。

就像是探索党,开张可以吃三年。

但问题是,这三年失去的竞争力,对战团的发展

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