第1113章框架
只不过卡普空的定价策略很是操蛋。
同样的版本,wega最便宜,然后是,星辰游戏平台,最后是stea,原因是腾迅临时给了补贴
搞得楚晨也很无语。
不过游戏能卖爆,主要原因还是因为华夏玩家也认《生化危机》这个ip,很多人甚至是以童年补票的形式买的,特别是到了7月,星辰夏日折扣的时候。
到现在,半年多过去,全平台据说已经卖了接近千万份。
这也是卡普空在夏日游戏节,对使用星辰引擎还想要星辰给他钱的底气之一,也是开启了后续一系列《生化危机》重置版的源头。
不过话又说回来。
这一代重置,确实做得不错。
除了因为成本原因,剧情结构有所改动被玩家吐槽比较多以外,大体上还是好评的
楚晨一边打一边琢磨,re引擎在光照上的处理思路,和这会星辰正常开发的《终点》
其实有一些相似之处。
特别是室内场景的光源管理。
《生化2》的警察局里,光源分布非常克制,大量使用点光源和手电筒的动态光锥,而不是均匀的环境光。
这种处理方式很聪明,因为恐怖游戏的核心不是「让你看到可怕的东西」,而是「让你看不到东西」。
玩了大概两个小时,打到boss的时候,宋月莹已经从「不敢看」进化到了「指挥官模式」。
「往左往左!他要扑了!」「子弹打他肩膀上的眼球!」「你怎么又没躲—
「」
楚晨回头看了她一眼。
「你要不要自己来?」
「不要。」
很干脆。
打完boss之后,楚晨存了个档,放下手柄。
「这一代,其实做的确实不错,得让终点工作室的人也扒一扒
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其实某种程度上来说,星辰很多时候,和腾迅是一样一样的,遇到不会的题,第一时间都是抄。
特别是最近,星辰开始从手游,到单机游戏,特别是到3a游戏的开发过程中,《刺客信条:临安》还算勉强。
毕竟巴蜀育碧有经验,夏日游戏节之后,又挖了不少育碧的元老。
但还有一些游戏,其实开发就没那么顺利,比如《终点》
听到楚晨嘴里又开始念游戏,宋月莹也是把杯子放下来。