基数大,文化认知门槛低,不需要像科幻那样花大量篇幅做世界观铺垫。
但问题也摆在那。
就拿《生化危机》来说,卡普空这几年做了什么?重制2,重制3,重制4。
一路重制。
21年新作《生化8》倒是有有一些创新,可被夸得最多的居然是「蒂米特雷斯库夫人好高」
说白了,丧尸游戏赛道不是没人做,是大家都在吃老本。
所以楚晨觉得,这里面是有机会的。
「如果做丧尸,我不会做《生化危机》那种。」
「那做什么样的?」
「你想过没有,《生化危机》也好,《求生之路》也好,《消逝的光芒》也好,所有丧尸游戏的核心循环都差不多。」
「遇到丧尸,打或者跑。区别只是在「打「的方式上做文章,fps、tps、动作、潜行。
但有一个东西,几乎所有丧尸游戏都默认了,就是丧尸的行为模式是固定的。它看到你,就追。追到你,就咬。快的慢的,强的弱的,归根结底都是一个「追「字。」
「你想改这个?」
「我是认为,完全可以把丧尸游戏换成两个阶段。」
楚晨想了一下措辞,当然,这会其实就是楚晨,完全吹牛逼的环节了。
属于是梦到那句说那句。
「比如,一个研究所里爆发了病毒。但这个病毒比较特殊,它不是一下子把人变成丧尸,而是分阶段的。第一阶段,感染者看著跟正常人没区别。能说话,能思考,就是会比较暴躁。」
「第二阶段,开始出现身体异变,但还保留部分人类行为,它会用工具,会开门,会绕路。第三阶段才是传统意义上的丧尸。」
「所以前两个阶段你分不清谁是人谁是感染者。」
「对,玩家需要在这个阶段,去判断,谁是丧尸,然后可能会遇到一系列的问题,比如有人在丧尸病毒的作用下开始到处攻击其他人,而幸存者也摸不清谁是丧尸,也只能攻击」
「黑暗森林?」
要不说三体火呢,你就看宋月莹现在,开口闭口黑暗森林就能知道一二了。
不过
确实,楚晨的思路确实是这样的。
玩家要在一个混乱的环境探索,而且随著探索,整个丧尸病毒会快速爆发,三个阶段衍生下来,时间可能就是几个小时。
原本你以为的安全的队友可能,在探索过程中就变了