怎么说呢,迫于压力。
这个压力不完全来自星辰,主要是来自《战双帕弥什》,作为箱体式罐头手游,这条线的《战双帕弥什》不再将产能压在剧情上。
倒不是不想,主要是因为每个版本一张地图,与之配套的产能需求太大了。
所以只能先满足地图,探索,战斗,boss,然后才能顾及一些剧情,不过这其实不是什么坏事。
因为大部分国内游戏的剧本编剧,基本上脱离了黑深残就不会写剧本了。
毕竟,黑深残这玩意是「脱离实际」的,所以你稍微写的离谱一些,写的垃圾一些,只要肯多用一些看起来高端的专有名词,总能糊弄过去。
可,日常剧本,和真正有故事的剧本,那就难写的多了。
这也是为什么星辰《fgo》要在小说家里通过竞争的形式选剧本的原因,是以《战双帕弥什》这种非剧情为主的更新,在当下,反而是很有竞争力的。
从开服到现在。
可以说是一直压著《崩坏3》这个竞品打。
属于是倒反天罡了
在这样的压力下,《崩坏3》倒是也做出了一些变化,比如三周年的大版本,也开始做箱庭式探索。
在原有的八重村基础上,做了很多大幅度的修改。
放在两年前是不可想像的。
抽卡保底缩短,材料产出翻倍,还加了一个回归玩家专属的补偿池。
再加上周年庆的时候,不断的拉老角色出来卖情怀,御三家皮肤免费送,那你别说,你还真别说。
普通玩家对这种「浪子回头」的戏码还是吃的,当期版本收入环比增长超过80,创了历史新高。
让大伟松了口气,也算是给《原神》的开发,和宣发,续了一条命。