249.第247章 启动!魔鬼RTS(5 / 6)

略游戏。”

“额……”

尤菲举起手。

“我知道你要问什么是即时战略游戏,我会解释的。”

即时战略游戏,也就是rts,属于策略游戏的一种,曾经红极一时,在游戏行业算得上绝对主流的一种类型,诞生过很多经典作品。

不过随着发展,这个类型被逐渐淘汰,靠做rts成名的公司,处境也都不怎么样。

这种类型的落寞其实原因很简单。

它太难了。

一样东西的门槛太高,注定会缺少受众,尤其是这东西还是个游戏,主要目的是用于娱乐的时候。

作为一个以玩家一对一对战为主要玩法的类型,想要上手rts需要很长学习时间。

了解各种单位,不同阵营,各种基础的战术,一大堆快捷键,与人机激情大战几百个小时,自认为初窥门径,满怀兴奋的心情,开始玩家匹配,然后被打得妈都找不着。

不像射击游戏,新手偶尔也能靠神经枪蒙死高手,而且玩一会总能获得击杀。

也不是多人组队游戏,输了还能使出减少挫败感的最佳方法,怪队友。

“本来能赢的,纯是被坑输了。”

“这是谁养的爹?”

“我前期那么肥。”

rts输了,只有自己菜一个原因,再加上获得正反馈之前过长的折磨期,衰落几乎是必然的。

情况有些类似的难兄难弟是格斗游戏,不过格斗游戏同时操控一个角色就行,一盘时间还短。

多少比手忙脚乱的即时战略好接受。

作为游戏,相比娱乐,它更像是竞技。

不过卓戈还是打算在费林推出这类游戏。

因为首先,在这里打游戏还不是件碎片化时间干的事。

目前在这打游戏是件挺“重要”的事,大家都会抽出大段的时间,十分认真地体验这门互动艺术形式。

其次,一部分喜欢竞技的玩家需求,并没有被满足。

有一类玩家就是喜欢在游戏里竞技,竞技越激烈,他们越开心。

比如托托。

她现在已经找不到施展她游戏天赋的地方了。

各种游戏的速通都尝试过,自走棋,卡牌游戏相对来说太休闲。

这位“游戏之神”最近憋得很难受。

通过即时战略游戏,卓戈想打开一片电子竞技市场。

这玩意儿自己

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