,才会凸显。
於渊看向【战爭】树的第一层,上面已经有三个焦点图標。
——【扩张主义】:击败其他玩家后,將获得文明点奖励,並可记录该玩家专属世界坐標,消耗生存点可对该世界进行征服与掠夺。
——【孤立主义】:其他玩家主动对我方发动入侵战爭/文明战爭时,將额外消耗两倍资源才可成功发动进攻,並无法锁定我方藏身处坐標。
——【和平主义】:放弃战爭与暴力,我方无法主动发起入侵战爭/文明战爭,其他玩家也无法对我方发动战爭入侵/战爭。
(该层焦点,只能选择其中一项。)
於渊看著这三个图標,微微蹙眉。
很简单,这一层就是在选择文明以后的发展方向。
三种主义对应著三种不同策略。
於渊首先排除的就是【和平主义】,他本身就是狼性性格,他进入废土不到两个月,能发展到这一步靠的就是拼命与掠夺。
不是说【和平主义】不好, 也许適合那些喜欢躺平的玩家,但不適合於渊的性格。
至於【孤立主义】其实算是【扩张主义】和【和平主义】的中间融合体。
不像【扩张主义】那么激进,也不像【和平主义】那么与世无爭。
拥有发动战爭的权利,但其他玩家想主动发起攻击,也需要付出更多的代价,无疑也增加了其他玩家发动战爭的成本。
之前只需要一块【战爭令】,现在却需要三块,更別说还有进入世界时携带装备、追隨者需要消耗的生存点。
这些都是实打实的成本。
不管是谁决定对於渊发起进攻,都要先出一大笔血再说,自然那些玩家就会权衡利弊,值不值得进攻了。
但这项焦点,在於渊看来,有亮点,但仍旧太过被动。
样样通,样样松这个道理放在这里一样说得通。
他看著【扩张主义】的功能信息,已经有了决定。
“如果不去入侵,那还叫什么文明入侵还有哪一种发展比得过入侵与掠夺来得快呢!”
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(兄弟们,三章奉上!文明战爭即將开始!)