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第843章 火热的北美电影暑期档(1 / 3)

第843章 火热的北美电影暑期档

正事商议完毕。

服部清把面前散落的并购方案和财务报表归拢,整齐地叠放在一旁。

会议室里的紧绷感随之消散。

服部清端起茶杯润了润嗓子,聊起了北美分部送来的另一份简报。

内容无关资本运作,全是今年北美版权市场和娱乐产业的八卦。

今年北美的消费市场热度极高。

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亚特兰大奥运会的余温未散,矽谷那边的网际网路淘金潮闹得沸沸扬扬,每天都有科技新贵诞生。

这些宏大叙事占据了报纸头版,却依然没能压住院线票房的风头。

电影受众的基数过于庞大。

游戏产业这几年狂飙突进,产值屡创新高,但单论社会普及度和下沉市场的穿透力,目前依然比不过好莱坞那些工业化流水线产出的爆米花大片。

《独立日》拿下了今年目前的票房冠军。

福克斯影业靠着外星人炸白宫的戏码赚得盆满钵满。

服部清对版权衍生有着职业敏感度。

好莱坞片商在榨取ip剩余价值方面向来不遗余力。

《独立日》的同名游戏授权早早卖了出去。

接手的是rdiclenern。

这家位于温哥华的加拿大工作室之前做过些代工项目,团队内部据说正在研发一套新的物理破坏引擎,为某个代号类似原型体的项目做技术储备。

福克斯影业不管这些技术细节,直接把《独立日》的单子塞了过去,要求按时交货。

发售窗口定在明年年初。

多平台铺开,pc、世嘉jupier,还有索尼的plyion前后脚发售。

服部清对这个项目评价极低。

福克斯把游戏类型捂得严严实实。

几家主流游戏媒体去探班,连个实机演示的画面都没拿到。

这种宣发策略违背常理。

好莱坞影改游戏向来有赚快钱的传统。

档期卡得太死,开发周期被严重压缩,为了赶在电影录像带发售或者热度彻底消退前上市,成品质量往往得不到保证。

rdicl那边的开发进度成谜,成品大概率是个粗糙的射击游戏。

销量预期不容乐观。

派拉蒙那边的《

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