第204章 性能比游戏机还猛的音频晶片
「所以————这是一款将音乐与游戏本身完美结合的作品?」
面对音游这个异想天开的概念,杰拉德倒是没有表达出多少疑惑。
林立新说能成,那肯定就是能成。
跟着做就完了。
不过出于一名硬体工程师的基本职业素养,他还是快速过滤了一遍这个计划中可能存在的问题。
而这里面还真有一样天大的问题需要解决。
「音频晶片怎么办?咱们现在的f晶片可没办法支持你那么高的需求。」
ganva在音频上一直都是游戏行业的先驱。
打从当初的《街霸》时代开始,他们就已经成了头一批在游戏里应用真实人声的公司。
看本书,??
但那玩意儿跟林立新想要的东西根本不是一码事。
「压缩过的p音频会严重失真,用在游戏的背景音乐等衬托的环境下倒还好说,真要是当作游戏的主体————那音质就有些不堪入耳了。」
这方面,山叶是毫无疑问的行业领头羊。
直到现在为止nx中使用的音频晶片仍然都是山叶的产品。
8通道f音源调频合成,比过去那种pg波形合成要拟真得多。
至少是那些乐器的音色能被更加拟真的模拟出来了,而不是简单到如同蜂鸣器似的滴滴嘟嘟的声音。
但这不够!远远不够!
「嗯————」
林立新没有否认这一点,事实上在格莱美晚会上他就一直在思考这个问题是否有解决的办法。
如果说在音频领域有谁真正做到了革命性的突破。
那个名字不会是山叶,而是一个如今还在捣鼓自家d专利的消费电子厂商。
索尼。
想到索尼,林立新就感觉到一阵头疼。
作为未来御三家之一的ny,从技术底蕴上来说就根本不是任天堂这样野路子出身的泥腿子能比的。
如果没有老任那些足够好玩的第一方独占大作顶着,说真的老任跟其他两家怪兽一般的公司根本是没有什么竞争力的。
一个是在去年已经成功上市,股价从7美元狂飙到了几十美元的微软。
一个是消费电子的霸主,如今也是音频领域毫无疑问的霸主的索尼。
这二位手里的资本和技术积累,实在是有些夸张。